Jumat, 03 Desember 2010

SEBUTAN NILAI BILANGAN

SEBUTAN NILAI BILANGAN


PREFIKS NILAI BILANGAN

Y  = Yotta
Z  = Zeta
E  = Exa
P  = Peta
T  = Tera
G  = Giga
M  = Mega
k  = kilo
h  = hecto
da = deca
d  = deci
c  = centi
m  = milli
u  = micro


PENERAPAN DALAM UNIT METRIK [ berbasis desimal: 10^n ]

1  Ym  = 1.000  Zm
1  Zm  = 1.000  Em
1  Em  = 1.000  Pm
1  Pm  = 1.000  Tm
1  Tm  = 1.000  Gm
1  Gm  = 1.000  Mm
1  Mm  = 1.000  km
1  km  =    10  hm = 100 dam = 1.000 m
1  hm  =    10 dam = 100   m
1 dam  =    10   m
1   m  =    10  dm  = 100 cm = 1.000 mm = 1.000.000 um
1  dm  =    10  cm  = 100 mm
1  cm  =    10  mm 
1  mm  = 1.000  um

0 10 100 1.000 ...


PENERAPAN DALAM UNIT BYTE [ berbasis biner: 2^n ]

1  YB = 1.024  ZB   (ZettaByte)
1  ZB = 1.024  EB   (ExaByte)
1  EB = 1.024  PB   (PetaByte)
1  PB = 1.024  TB   (TeraByte)
1  TB = 1.024  GB   (GigaByte)
1  GB = 1.024  MB   (MegaByte)
1  MB = 1.024  kB   (kiloByte)
1  kB = 1.024   B   (Byte)
1   B =     8   BIT (binary digit)

0 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1.024 ...


10^   BILANGAN   SAINS   INDONESIA   AMERIKA | US   INGGRIS | UK
0 = 1 = 1 eka = Satu = One = One
1 = 10 = 1 deka = 1 Puluh = 1 Ten = 1 Ten
2 = 100 = 1 hekto = 1 Ratus = 1 Hundred = 1 Hundred
3 = 1.000 = 1 kilo = 1 Ribu = 1 Thousand = 1 Thousand
4 = 10.000 = 10 kilo = 10 Ribu = 10 Thousands = 10 Thousands
5 = 100.000 = 100 kilo = 100 Ribu = 100 Thousands = 100 Thousands
6 = 1.000.000 = 1 Mega = 1 Juta = 1 Million = 1 Million
7 = 10.000.000 = 10 Mega = 10 Juta = 10 Millions = 10 Millions
8 = 100.000.000 = 100 Mega = 100 Juta = 100 Millions = 100 Millions
9 = 1.000.000.000 = 1 Giga = 1 Milyar = 1 Billion = 1.000 Millions
10 = 10 exp 10 = 10 Giga = 10 Milyar = 10 Billions = 10.000 Millions
11 = 10 exp 11 = 100 Giga = 100 Milyar = 100 Billions = 100.000 Millions
12 = 10 exp 12 = 1 Tera = 1 Triliun = 1 Trillion = 1 Billion
13 = 10 exp 13 = 10 Tera = 10 Triliun = 10 Trillions = 10 Billions
14 = 10 exp 14 = 100 Tera = 100 Triliun = 100 Trillions = 100 Billions
15 = 10 exp 15 = 1 Peta = 1 Caturliun = 1 Quadrillion = 1.000 Billions
16 = 10 exp 16 = 10 Peta = 10 Caturliun = 10 Quadrillions = 10.000 Billions
17 = 10 exp 17 = 100 Peta = 100 Caturliun = 100 Quadrillions = 100.000 Billions
18 = 10 exp 18 = 1 Exa = 1 Pancaliun = 1 Quintillion = 1 Trillion
19 = 10 exp 19 = 10 Exa = 10 Pancaliun = 10 Quintillion = 10 Trillion
20 = 10 exp 20 = 100 Exa = 100 Pancaliun = 100 Quintillion = 100 Trillion
21 = 10 exp 21 = 1 Zeta = 1 Sasaliun = 1 Sextillion = 1.000 Trillions
22 = 10 exp 22 = 10 Zeta = 10 Sasaliun = 10 Sextillion = 10.000 Trillions
23 = 10 exp 23 = 100 Zeta = 100 Sasaliun = 100 Sextillion = 100.000 Trillions
24 = 10 exp 24 = 1 Yotta = 1 Saptaliun = 1 Septillion = 1 Quadrillion
27 = 10 exp 27 = 10 Yotta = 1 Astaliun = 1 Octillion = 1.000 Quadrillions
30 = 10 exp 30 = 100 Yota = 1 Nawaliun = 1 Nonillion = 1 Quintillion
33 = 10 exp 33 = 1.000 Yota = 1 Dasaliun = 1 Decillion = 1.000 Quintillions




FINE ART ™
FIRWANY INTERNETWORK ENTERPRISE — ARTICLES ON REFORM AND TRANSFORM
adalah marka-niaga, identitas produk dan properti Achmad Firwany


BLOG :
http://blog.firwany.co.cc
http://firwany.blogspot.com

FACEBOOK :
http://fb.firwany.co.cc
http://facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/12/sebutan-nilai-bilangan.html
http://www.facebook.com/pages/Logat-dan-Bahasa/159054477478470

TAG: kosakata, bahasa, linguistika, komputer, informatika, sains, vocabulary, language, linguistics, computer, informatics, science

Kamis, 25 November 2010

RAHASIA DIBALIK OTAK MANUSIA

LINGKUP : FISIOLOGI, FISIKA, PSIKOLOGI, PSIKA, MEDIKA, METAFISIKA DAN PARAPSIKOLOGI


RAHASIA DIBALIK OTAK MANUSIA
Pada kulit otak saja, Anda bisa menemukan kurang lebih 125 triliun sinaps.

Muhammad Chandrataruna



Ilustrasi Otak (kotaku.com)



VIVAnews - Otak manusia benar-benar mengagumkan. Otak seorang yang normal dan sehat memiliki sekitar 200 miliar sel saraf, yang terhubung satu sama lain melalui ratusan triliun sinaps (penghubung satu neuron dan neuron berikutnya). Sinaps berfungsi spt mikroprosesor, dan 10.000 di antaranya bertugas menghubungkan satu neuron ke sel saraf lainnya.

Pada kulit otak saja, Anda bisa menemukan kurang lebih 125 triliun sinaps, jumlah ini setara dgn jumlah yang ada di 1.500 galaksi Bima Sakti. Sangat mengagumkan. Sinaps itu sangat kecil. Diameternya kurang dari seperseribu milimeter.

Saking mungilnya, hingga saat ini, blm ada penelitian yang mampu mengetahui secara jelas apa fungsinya dan apa yang mereka lakukan sehari-hari. Jumlahnya berbeda-beda dari waktu ke waktu. Bisa bertambah dan berkurang. Dan, itu masih terus terjadi selama hidup.

Mereka adalah peneliti dari Stanford University School of Medicine, yang tlh menghabiskan waktunya bbrp tahun terakhir untuk membuat model rekayasa pencitraan baru ttg otak, yang disebutnya tomografi array (array tomography).

Disebut demikian karena model pencitraan kali ini terhubung dgn software baru yang dapat memilah-milah gambar seolah-olah terlihat spt tiga dimensi. Tak cuma itu, gambar hasil pencitraan oleh software tsb juga bisa diputar, ditembus, bahkan dinavigasikan secara bebas.

Untuk menguji model mereka, tim tidak langsung mengambil sampel manusia, melainkan tikus. Tikus dipilih karena otaknya secara biologis memiliki neuron lebih besar dan tampak dari kulit otak. Cahayanya kuning-hijau. dgn adanya cahaya ini, peneliti jadi mampu melihat sinaps dgn latar belakang neuron.

Pada penelitiannya terhadap manusia, mereka menemukan bahwa otak manusia ternyata jauh lebih kompleks dari apa yang mereka bayangkan sebelumnya, bahkan sampai ke titik di luar dugaan.

"Satu sinaps spt sebuah mikroprosesor, lengkap dgn media penyimpanan dan elemen untuk memproses informasi, bukan sekadar tombol on dan off," kata Stephen Smith, profesor fisiologi molekuler dan seluler yang juga punya andil besar pada penelitian tsb.

"Satu sinaps bisa menampung 1.000 tombol skala molekuler. Itu baru satu sinaps. Bisa dibayangkan, satu otak manusia memiliki berapa tombol. Bisa melebihi seluruh tombol komputer, router dan koneksi seluruh Internet yang ada di bumi," jelas Smith, yang dikutip VIVAnews dari Cnet, Minggu 21 November 2010.

Pada video berdurasi empat menit di bawah ini Anda akan dibawa mengeksplorasi kulit luar otak tikus melalui enam layer dan subkortikal putih ke arah ke striatum dgn sajian 3D ala Stephen Smith cs:







LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/11/rahasia-dibalik-otak-manusia.html
http://facebook.com/notes/medika-genetika-biologi-fisiologi-psikologi/rahasia-dibalik-otak-manusia/193941210617558
http://teknologi.vivanews.com/news/read/189833-rahasia-di-balik-otak-manusia

TAG : fisiologi, fisika, psikologi, psika, medika, metafisika, parapsikologi, physiology, physics, psychology, psychics, medics, metaphysics, parapsychology

Senin, 11 Oktober 2010

IMUNITAS SIBERNETIK

LINGKUP : LOGIKA, SIBERNETIKA, GENETIKA, MEDIKA, AGAMA, SAINS, TEKNOLOGI



IMUNITAS SIBERNETIK
CYBERNETIC IMMUNITY

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany



IMUNITAS

Secara alami, tiap makhluk hidup memiliki kemampuan menolak dan menahan serangan zat asing dr luar tubuh mrk, termasuk utk mengatasi serangan virus, bakteri, kuman atau hama dan semacamnya. Kemampuan ini disebut immunity (imunitas, kekebalan) tubuh. Imunitas hadir secara otomatis sbg dampak unique (keunikan) atau singularity (singularitas, ketunggalan) makhluk. Tak telah dan akan pernah ada satu pun makhluk persis sama dgn makhluk lain, bahkan saudara kembar identik sekali pun, pasti beda, krn kode-genetik dikandung sel tiap mrk beda. Satu tanda dan bukti bahwa Al-Khaliq atau Maha-Pencipta adalah Maha Esa.



ANTI-GENI DAN ANTI-BODY

Imunitas bekerja dgn cara mengenali diri sendiri dan kebiasaan perilaku tubuh, sedemikian sehingga ia tahu ketika benda asing memasuki tubuh, dan mengenali bahwa benda tsb bukan bagian dr dirinya dan bukan yg biasa keluar-masuk tubuhnya. Jika virus atau benda tak-dikenal mencoba memasuki tubuh, maka eksistensi benda asing ini akan menstimulasi anti-gen. Jika kehadiran anti-gen ini dianggap oleh tubuh dpt membahayakan tubuh, maka tubuh secara otomatis akan membangkitkan perangkat imunitas disebut anti-body (anti-bodi, anti-badan, anti-soma) dan bergerak melakukan rejection (penolakan) dan defense (pertahanan) thdp anti-gen. Alergi pd tubuh adalah satu dampak perlawanan anti-bodi thdp anti-gen. Imunitas memiliki sifat heridity (heriditas, kebakaan) dan diwariskan dr generasi ke generasi, krn anak memiliki sebagian kode-genetik induknya.



PEMPROGRAMAN IMUNITAS

Cara berpikir otak kita bisa mengatur apa yg diterima dan apa yg ditolak oleh tubuh kita. Penerimaan dan penolakan suatu zat oleh tubuh seorang manusia diatur oleh informasi dan basisdata dalam otak yg dibentuk dari cara berpikir. Kita dpt memprogram otak kita, utk apa saja yg kita inginkan sbg bagian dari tubuh kita, yg sehat dan melindungi, dan mempertahankan dan membangun, dan apa saja yg bukan, yg berbahaya dan mengancam, menyerang dan merusak. Apakah tubuhnya menerima sesuatu yg berasal dari luar tubuh sbg sesuatu yg bisa diterima (acceptable) dan menyehatkan, atau menolaknya sbg sesuatu ancaman (thread) yg bisa membahayakan kesehatan. Hal ini memungkinkan manusia utk memilih makanan dan minuman apa saja, dan tetap hidup sehat, walau seandainya apa yg ia masukkan kedalamn tubuhnya adalah racun yg bisa mematikan. Lbh lanjut ttg ini akan dibahas dan dikupas dlm artikel tersendiri.



IMUNITAS TUBUH MANUSIA VS IMUNITAS KOMPUTER

Dgn mencontoh perilaku imunitas tubuh manusia, kita bisa membangun digital cybernetic immunity (imunitas sibernetik angkani) utk sistem komputer. Tiap komputer adalah unik, telebih di internet, krn masing-masing memiliki IP/N (internet protocol number, nomor protokol antarjaring) unik, baik IP statik yg senantiasa tersambung maupun IP dinamik yg hanya kadang-kadang tersambung ke internet. Tanpa IP/N unik, tak mungkin komputer dpt saling berhubungan dan berkomunikasi. Kasusnya serupa dgn nomor telepon, PIN, mobil, SIM, KTP, dll, termasuk S/N (serial number) utk program komputer, yakni sbg ID (identification, idetifikasi, pencirian).



DIGITAL CYBERNETIC IMMUNITY |
KEKEBALAN SIBERNETIK ANGKANI


Imunitas sibernetik PC dpt dibangun dlm banyak cara. Pd intinya, O/S harus dpt mengenali mana bagian dirinya dan yg biasa keluar-masuk sistem, dan mana yg bukan. O/S Microsoft Windows membangun imunitas sibernetik digital, dgn tiga komponen dasar sbb.

  • S/A: Sign-in Authentication | Otentikasi Tanda-masuk: user identification
  • D/S: Digital Signature | Tandaan Angkani: file identification
  • D/C: Digital Certificate | Sertifikat Angkani: identification approval



VIRUS DAN ANTI-VIRUS

Istilah virus komputer berasal dr istilah virus dlm biologi, makhluk non-selular, terdiri dr hanya inti-selular atau nucleotide, nucleus, atau nucleon (core, kernel, inti), hanya RNA (riboxy nucleid acid) atau hanya DNA (deu-RNA); sementara mahkluk selular memiliki keduanya. Lain drpd itu, keberadaan virus bersifat kondisional. Ia mati dan tak melakukan pertukaran zat bila berdiri sendiri tp hidup dan berbiak bila menumpang pd sel, dan mengerogoti kehidupan sel tsb.

Dgn demikian, virus tak dpt dikelompokkan, baik sbg planta (flora, tanaman, tumbuhan) maupun sbg animalia (fawna, satwa, hewan, binatang), tp tersendiri sbg kelompok virusia. Dlm teori evolusi genetik biologik, keberadaan makhluk berlangsung secara bertahap. Pertama virusia, lalu protopytha atau planta uni-selular, lalu protozoa atau animalia uni-selular. Jadi virus adalah makhluk paling sederhana, tanpa sel, semi-mati dan semi-hidup.

Virus komputer atau techno-virus, memiliki keadaan serupa dgn bio-virus. Ia mati, tak berfungsi, ketika berdiri sendiri; tp hidup dan berbiak bila berada dlm O/S (operating system, sistem operasi) komputer, dan mengerogoti unjukkerja O/S, UTL (ulitity program, program utilitas), APP (application program, program aplikasi), dan data. Sbgmana bio-virus, techno-virus adalah program sangat sederhana, dan sangat kecil bila dibandingkan dgn O/S, bahkan dgn APP. Kemampuan techno-virus sangat jauh lebih rendah drpd O/S. Ia bukan apa-apa, tp meski demikian, ia berbahaya krn bisa merusak fungsi O/S, TTL, dan APP.

Baik virus maupun kuda Troya dan cacing komputer, berbiak dgn cara replikasi | duplikasi diri secara sporadis menurut deret ukur atau secara kuadratik. Virus canggih bisa membuat strain lebih hebat drpd induk, dan kebal thdp banyak program anti-virus.

. . .

ARTIKEL TERKAIT :




IT'S PRO ™ — INFORMATION TECHNOLOGY SOLUTION PROVIDER
_______________________________________________________________

(C) 1998-2011 — Achmad Firwany

HAKI (Hak Atas Kepemilikan Intelektual) karya tulis intelektual ini dilindungi oleh Undang-Undang Negara Republik Indonesia, dan juga oleh konvensi dan provisi internasional atas karya intelektual di tiap negara di seluruh dunia.

Tak sebagian pun dari tulisan, dokumen atau pagina jala ini boleh disalin, digandakan dan atau diperbanyak: diduplikasi, direplika, direproduksi, ditransmisi, ditranskripsi, ditranslasi kedalam bentuk bahasa apapun atau disimpan dalam satu sistem retrieval apapun; dalam bentuk apapun atau dalam cara apapun, mencakup tapi tak terbatas pada cara optik, elektromagnetik, elektronik, elektromekanik, atau lainnya; untuk maksud dan tujuan komersial; tanpa pemberitahuan dan perkenanan tertulis terlebih dulu dari pemilik hak atas karya intelektual ini.

Untuk non-komersial, duplikasi dan distribusi secara keseluruhan atau sebagian, mohon cantumkan sumber tulisan sebagai acuan.


_______________________________________________________________


WEBSITE :
http://pro.auvicom.co.id
http://pro.tesqscape.com
http://mirage-system.co.cc

LINK :
http://firwany.blogspot.com/2010/10/imunitas-sibernetik.html
http://www.facebook.com/pages/Medika-Genetika-Biologi-Fisiologi-Psikologi/181377361902375

FACEBOOK :
http://en-gb.facebook.com/people/Achmad-Firwany/100000427899819

TAG : logika, biologi, genetika, fisiologi, psikologi, medika, sibernetika, agama, teosofi, teologi, sains, teknologi, logics, biology, genetics, physiology, psychology, medics, cybernetics, religion, theosophy, theology, science, technology